《全境封锁 2》终章将带来大惊喜
自 2018 年 E3 游戏展首次亮相以来,《全境封锁 2》的开发者们一直专注于续集的结局。这是许多在线射击游戏(如《命运》和《圣歌》)反复出现的主题,因为它通常被视为游戏长期成功的成败关键。第一部《全境封锁》的开发者们对此非常了解。完成原版战役的玩家不可避免地会陷入低迷,从而导致反复的循环。育碧最终彻底改造了游戏的大部分机制,并增加了新的遭遇战——这让《全境封锁》在发布后获得了令人印象深刻的成绩。然而,许多对第一部游戏感到厌倦的玩家在其他游戏问世后错过了这款游戏的复兴。
在续作中,育碧正在采取措施确保它不会像原作一样陷入同样的陷阱,同时也让战役更具目的感。我们最近花了一些时间提前了解了游戏即将推出的私人测试版——2 月 7 日至 10 日可玩——它预告了战役初期的内容以及随后的游戏后期内容。在战役期间,你在《全境封锁 2》爆发后的华盛顿特区动荡环境中站稳脚跟后,事情在结束后变得更加混乱,迫使你捍卫你在扩展的终局中建立的一切。
想要我们记住您所有设备的此设置吗?
立即注册或登录!
点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策
进入
正在播放:《全境封锁 2》的新派系扰乱了终局之战
在此次活动期间,开发人员花了一些时间反思他们从原版游戏中学到的东西,并详细介绍了他们在续集中的方法。
“《全境封锁 2》最重要的一点就是终局游戏的重要性以及我们对它的关注,”创意总监 Julian Gerighty 说道。“我们推出《全境封锁 1》时,终局游戏内容非常少。这是一个很棒的战役,你达到 30 级,终局游戏就开始了,但活动却很少。我们试图运营这款实时游戏,但我们发现有些东西从长远来看行不通。这就是为什么我们在 1.4 补丁之前做出了一个非常艰难的决定,那就是停止所有计划中的功能和 DLC 的开发,以便能够专注于技术债务和改进,让游戏达到我们想要的水平。所有这些都影响了我们如何在制作和创意方面设置《全境封锁 2》。
现在的《全境封锁 1》与刚发布时相比有了很大的不同,而且一切都变得更好了。开发人员希望将这种重振精神延续到续作中,他们通过一些重要方式做到了这一点。首先,《全境封锁 2》将整合发布后更新中的大部分现有游戏内容,包括更新 1.2 的赏金、1.4 的世界等级、1.6 的奇异武器和 1.8 的 PvP 竞技场。这些功能也将在发布时向所有玩家开放,并且第一年的未来 DLC 将免费。这不仅是为了与当前游戏的流程和元数据保持一致,也是为了确保社区能够保持参与度。
新游戏的推出也为所有玩家带来了新的开始。原作的背景设定在曼哈顿,而《全境封锁 2》则将一批新特工带到了美国首都,引入了新的系统和发生在战场上的世界事件——提供了更多留下巨大足迹的时刻和机会。在演示开始时,我们的第一个任务是从敌对派系手中夺回白宫,白宫不久后就成为你们的行动基地。
在战役过程中,随着机构在华盛顿特区的影响力不断扩大,白宫的影响力和追随者也随之增加。为了重新控制这座城市,你将建立新的定居点并与关键人物互动,这些人物将帮助你掌权。一些 NPC 是可招募的,甚至可以被带到白宫升级各个区域——从而获得新物品和特权。
探索被毁坏的 DC 提供了大量机会结识新角色并遇到不断发生争执的控制点。尽管 DC 的氛围和诡异氛围不如原作那么强烈,但它确实填补了这一空白,提供了更多探索和参与各种支线任务的理由。与原作非常相似,游戏中有 ECHO,让你可以重现配角生活中的瞬间。虽然原作的取景感觉有些片面,因为角色在你到达之前就已经死了,但《全境封锁 2》中的几个相关人物还活着,而且相当健康,ECHO 提供了更多关于他们与 DC 其他人的联系的细节
想要我们记住您所有设备的此设置吗?
立即注册或登录!
点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策
进入
然而,事情在终局中发生了特别令人惊讶的转变。以黑色獠牙的形式出现的新威胁,导致了更广泛的终局,并改变了局面。与《全境封锁》 1.8 更新中的猎人类似,他们只出现在生存模式和地下 DLC 中,黑色獠牙是一个游荡派系,是《全境封锁》机构的对立面。这个新派系拥有与您相匹配的高科技武器和小工具库,入侵 DC 并积极试图夺回城市的部分地区 - 甚至是暗区。在我们玩的两个终局任务中,一个在航空航天博物馆,另一个在联邦紧急掩体中,黑色獠牙被证明是一股不可忽视的强大力量。除了使用看起来像是直接从波士顿动力实验室出来的机器人外 - 只是这次它们真的有枪 - 终局派系还使用迷你无人机,并让士兵穿着重型装甲,需要战略射击才能打开弱点。
在游戏终局期间,你将解锁新的专长,进一步增强你的角色,同时还能解锁强力武器,如榴弹发射器、重型狙击步枪和弩。为了找到更好的战利品和装备,你必须完成比战役更具挑战性的任务。但正如游戏终局内容的通常情况一样,你也会重复一些旧任务。然而,《全境封锁 2》通过引入一个名为“入侵任务”的新等级让游戏更加有趣。在游戏终局期间,战役中所有先前的任务都会有新的难度,用黑色獠牙取代现有的敌人。为了减少重复,入侵任务还会将关卡中与黑色獠牙的每次遭遇随机化,导致每次游戏时与敌方小队的战斗都不同。
这个新派系还改变了游戏终局中暗区的动态,该派系主动占领了其中一个区域。正如我们在另一个预览中详细介绍的那样,暗区的 PvPvE(玩家对玩家对环境)动态已在续集中升级。除了三个独立的区域(所有区域都有故事任务,让您可以尝试)之外,游戏终局还将引入一个被占领的暗区。由于一个暗区被黑色獠牙派系占领,该派系每周都会轮流占领一个不同的位置,被占领的区域还消除了 PvPvE 模式基本版本的某些障碍,尤其是等级平衡和友军误伤。
在我们玩的两次任务中,与 Black Tusk 的冲突非常激烈,需要我们团队进行良好的沟通才能完成。然而,入侵任务也让人感到有点疲惫,有时我们会被困在一个房间里长达 10 分钟,在敌人蜂拥而至时击落一队弹无虚发的敌人。虽然这通常是游戏终局内容的情况,但它肯定会影响一些原本令人兴奋的任务的节奏。诚然,我们只是为了这个演示而被派去执行这些任务,这个演示是在我们在开始时玩的相当快节奏的早期游戏任务之后进行的。一旦你投入了数小时来完成这些内容,它们可能会变得更顺畅。
然而,这也让我想起了《全境封锁 2》中一些更大的问题,那就是它与原作太过相似。它强烈模仿了前作中的许多成功元素,几乎到了无可挑剔的地步。虽然一些新的创新让探索环境更加引人入胜和有趣,但一般的掠夺者射击循环本身可能会让人筋疲力尽,并导致那些熟悉的偶尔乏味的时刻,而这些时刻拖累了第一款游戏。话虽如此,我确实觉得新的终局方法虽然有点让人不知所措,但确实提供了一个更引人注目的吸引力,而这在原作中是没有的。通过让你保卫你在整个战役中积极建设和投入的地方——这可能会被敌方派系占领。它在游戏后期创造了一种更大的紧迫感,而这在原作中是缺乏的。
育碧似乎在《全境封锁 2》的开发上走在了正确的道路上。虽然它显然是在之前的基础上进行构建,但新功能似乎是一个自然的进步,它与该系列在原版游戏玩法上的改进相得益彰。育碧对这个私人测试版的做法是一种巧妙的双管齐下的测试方式,看看玩家——即使是那些错过了原版游戏复兴的玩家——会如何对待它将会很有趣。《全境封锁 2》是该系列的第二次机会,希望它能够利用它重新焕发的活力。
有关《全境封锁 2》的更多信息,包括新的暗区如何运作以及如何进入私人测试版,您可以在 GameSpot 上查看我们的功能和文章。